home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000444_owner-lightwave-l _Mon Aug 22 12:42:45 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id LAA23455; Mon, 22 Aug 1994 11:34:03 -0700
  3. Received: from goalkeeper.d2.com by netcom16.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id LAA23425; Mon, 22 Aug 1994 11:33:53 -0700
  4. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)     for lightwave-l@netcom.com id AA27185; Mon, 22 Aug 94 11:25:56 -0700
  5. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (920330.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)     for lightwave-l@netcom.com id AA00988; Mon, 22 Aug 94 11:25:15 -0700
  6. Received: by arcadia.d2.com (920330.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA14902; Mon, 22 Aug 94 11:25:14 -0700
  7. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  8. Message-Id: <9408221825.AA14902@arcadia.d2.com>
  9. Subject: Re: Image maps
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Mon, 22 Aug 1994 11:25:14 -0700 (PDT)
  12. In-Reply-To: <9408221527.AA08773@zimmer.CSUFresno.EDU> from "Bill Mills" at Aug 22, 94 08:27:17 am
  13. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  14. Content-Type: text
  15. Content-Length: 1692      
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20.  
  21. :) I always use the following rule of thumb when using texture map images.
  22. :) I scale my brush to approximate the amount of screen area it will cover.
  23.  
  24. This may be a better method than using the texture anti-aliasing function,
  25. see below.
  26.  
  27. :) For example, if the surface will appear in no more than 1/4 of the rendered
  28. :) frame, I will scale it to 1/4 of the size that I am rendering.  Going too
  29. :) far below this will begin to show pixelization/blurring in the map.  Of course
  30. :) the texture map anti-aliasing does an excellent job of covering the pixelization
  31. :) but when you're in too close on the surface, but there's a bit of blurring
  32. :) as a side effect.
  33.  
  34. What you should also be aware of is that this kind of filtering on your
  35. maps is prob'ly degrading the resolution of your map significantly.  Blurring
  36. or sub-pixel filtering cuts the effective resolution of the map in half.
  37. This is a real concern when doing sub-pixel translations of composite layers
  38. as well (though I'm not aware of an Amiga compositing package that allows
  39. subpixel moves).  At film-res we can get away with whole-pixel moves for
  40. most applications not requiring fine feature tracking.  
  41.  
  42. Just something you might want to keep in mind.   
  43.  
  44. :) Be seeing you...
  45. :) -Bill Mills
  46. :) 
  47. :) Bill_Mills@CSUFresno.edu
  48. :) ---------------------------------------------------------------------
  49. :)  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  50. :)   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  51. :)   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  52. :)   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  53. :)   | | |
  54. :)  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF 
  55.